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第八十八章 兵种属性简介小说:回到三国做吕布 作者:小小黑猫丸 更新时间:2022/2/12 18:26:36 大致把几种大兵种的属性面板和属性说明发出来,毕竟吕雷一般提前准备的差不多,临战以后莽就完了,很少专门去看,所以为避免读者老爷云里雾里,先发为敬。 并州骑:冲锋、骑射、被动机动、轻甲、近战精通。 其中的精锐陷阵营:破甲、冲击、骑射、被动无畏、破阵、动能、厚甲、近战精通。 抢兵:冲刺,潜伏,被动轻甲。 剖刀兵:齐砍,被动厚甲、嗜血。 力士队:透甲,锤击,被动嗜血、机动。重甲力士队多一个被动重甲,没有机动。 护卫军:破甲、护卫,被动厚甲,结阵。 精锐弓卫:攒射、速射、火矢、潜伏,被动机动。 虎骑:冲阵,重甲,联动,被动无畏、高级护卫。 豹骑:骑射、火矢、速射,机动,联动。 西凉铁骑:重甲、联合、冲击、掠夺被动无畏、嗜血。 白马义从:白马,机动,冲锋,被动护卫 先登营:联动,大盾。被动地形加成、骑兵克制,近战精通、先登,强占。 白毦军:轻盾,轻连弩,机动,被动近战精通、毒矢、翻山越岭。 大戟士:截击、骑兵克制、联动,被动结阵、破阵、近战精通。 东吴水兵:火矢、速射、联动,被动水战精通、航术。 霹雳营:火流星、石雷、霹雳。被动无视护甲、高级冲击、上弹冷却、音爆。 井栏:高级速射、火矢连发,大连弩!被动上弹冷却。 冲车:高级冲击。 藤甲兵:分藤甲枪兵和刀兵,跟枪兵和朴刀兵一样,只是基础能力值不一样,多一个藤甲的被动。 精锐藤甲兵:可以结成刀阵,旋转着向前推进,其他同藤甲刀兵,被动多一个嗜血。 藤甲弓兵:射术加成、潜伏,被动机动、藤甲、嗜血、亢奋。 猛虎兵:恐吓、冲阵、透甲。被动机动、嗜血、音爆无力。 驭豹兵:同猛虎兵,只是相比之下,攻防低,但速度极高。 象兵:威压,冲击,掠夺。被动高级近战精通、音爆无力、亢奋。 (以上是兵种属性面板) 齐砍:一起挥刀平砍,增加中等攻击力,附带击退能力。 破甲:百分比降低对方的护甲防御 锤击:无视护甲,攻击力加成。 破甲:攻击无视定额护甲。 透甲:一场战斗中攻击可直接减少受击对象一定的护甲,直至战斗结束。 冲刺:平举枪支一起短距离冲刺,提升破甲和小额攻击力 冲锋:就是按冲刺距离提升攻击加成 冲阵:冲锋升级版,也对阵法冲击能力强。 冲击:不只有对军士的加成,同样有对临时建筑比如鹿砦、联营有极强的冲击作用。 高级冲击:攻城专用,对城门和城墙有高额破坏能力。 掠夺:交战中攻击有概率直接获得对方军备或资源。 威压:出现重击会眩晕攻击目标一段时间。 恐吓:出现重击会让受击目标士气大减,士气过低甚至会逃窜一段时间。 轻甲可以减免少量的远程伤害,微弱影响平时的机动性,但冲锋时不受影响。 厚甲不只可以减少大量远程伤害,而且还有不少近战防御加成,双机动性略受影响。 西凉铁骑的重甲则是会大大提升双防,对机动性的影响极大。 嗜血:随着造成的伤害提升防御。 亢奋:随造成伤害增加攻击力。 潜伏:不靠近极难被人发现,在不被察觉的情况下,前五次攻击获得爆发性的攻击加成 攒射:以长弓向天齐发,借引力和惯性让箭矢变得如标枪一般有力,远程打击的主要手段。 音爆无力:对可以造成音爆的攻击或巨响的冲击无力,会随机造成定身,恐惧或眩晕的不良状态。 上弹冷却:上弹期间不能行动 火矢:带火箭矢攥射,有一定概率让被攻击区域着火。 火矢连发:着火概率极大提升,伤害大大提高。 火流星:将藤条浸油缠绕于石块之上,攻击区域必定起火。 石雷:投掷巨石,击中后会溅射,对城墙有巨额伤害! 霹雳:大量石块散射,覆盖面积广,伤害高,可有效火力压制。 骑射:手下骑兵人人可马上射箭。 速射:可于移动中快速射击,攻击距离减少一半,但射速大幅提高! 高级速射:不减少攻击距离。 白马,骑射的升级版,可以受射术加成影响威力和距离的骑射。 藤甲:重甲的防御力,却不影响机动性!百分之九十的远程伤害减免!但对无视护甲的霹雳车无效。而且畏惧火矢和所有火计,被攻击会造成巨量燃烧伤害。 射术加成:字面意思,受指挥将领的射术影响远程攻击的射程和威力,射术极高还会有概率透甲! 机动:提高行军速度。 动能,无甲获得机动属性,轻甲不减免机动性,厚甲不减免冲锋机动性,重甲冲锋时的机动力削弱减半,不受骑兵克制的影响。 翻山越岭:擅于山地、林地战斗。 联动:和非同种部队配合度高,获得攻防加成。 联合:同部队攻防获得大量加成,比如西凉铁骑。 截击:可用重武器拦截骑兵的冲锋,大幅减少冲击攻击加成兵迫使骑兵停步 无畏:大幅减少受到攻击的硬值 护卫:骑兵下马变成护卫军,高级则是变成重铠护卫,护卫队本身自带,牺牲攻击力增加防御力。 先登:攻城战中按损失生命百分比大幅增加攻击力 强占:擅于攻城,城墙战中登城速度和防御提升 近战精通:近战有很高的攻防加成,高级加成更恐怖。 水战精通:水战增加登船速度,攻防上升 轻盾:举起小木盾,增加近战免伤和一定得远程攻击免伤 大盾:大铁盾!可以结成盾阵,远程攻击免伤达到恐怖的百分之八十,并可以拦截冲锋和冲阵,但被冲击则会结束大盾状态 结阵:本队可以变换初定阵型,不同阵法加成增加。 破阵:攻击有概率破坏对方阵法加成。 各种克制:字面意思,对步兵来说骑兵克制是神技,可以逆转骑兵对步兵的克制关系 (以上是部分属性的介绍) 1
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